/* Taverna (lobby): aba de escolha do herói favorito e a tela da sala em pixel art. */

.tavern-head {
  margin-bottom: var(--s-4);
}

.tavern-head .muted {
  max-width: 64ch;
  margin-top: var(--s-1);
}

.tavern-layout {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(260px, 320px) 1fr;
  gap: var(--s-5);
  align-items: start;
}

.tavern-profile {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--s-2);
  padding: var(--s-4);
  position: sticky;
  top: 0;
}

.tavern-fav {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--s-1);
  margin-bottom: var(--s-2);
}

.tavern-fav-stage {
  position: relative;
  width: 168px;
  height: 168px;
  border-radius: var(--radius-l);
  background: var(--surface-2);
  overflow: hidden;
}

.tavern-fav-name {
  font-family: var(--font-display);
  font-size: var(--fs-20);
  font-weight: 700;
  text-align: center;
}

.tavern-label {
  font-size: var(--fs-13);
  color: var(--text-2);
}

.tavern-input {
  font: inherit;
  color: var(--text);
  background: var(--surface-2);
  border: 1px solid var(--line-strong);
  border-radius: var(--radius-m);
  padding: var(--s-2) var(--s-3);
  min-height: 44px;
}

.tavern-input:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 1px;
}

.tavern-input[aria-invalid="true"] {
  border-color: var(--danger);
}

.tavern-name-show {
  font-family: var(--font-display);
  font-size: var(--fs-16);
  font-weight: 700;
  overflow-wrap: anywhere;
}

.tavern-hint {
  font-size: var(--fs-12);
}

.tavern-hint.is-error {
  color: var(--danger);
}

.tavern-pick-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--s-3);
  margin-bottom: var(--s-3);
  flex-wrap: wrap;
}

.tavern-hero-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(104px, 1fr));
  gap: var(--s-2);
}

.tavern-hero {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--s-1);
  padding: var(--s-2) var(--s-1) var(--s-2);
  background: var(--surface-1);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-m);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  cursor: pointer;
  min-height: 44px;
}

.tavern-hero:hover {
  background: var(--surface-2);
}

.tavern-hero:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 1px;
}

.tavern-hero[aria-checked="true"] {
  border-color: var(--rarity, var(--text));
  background: var(--surface-3);
}

.tavern-hero-art {
  position: relative;
  display: block;
  width: 84px;
  height: 84px;
  pointer-events: none;
}

/* 112 px de sprite em 84 px de caixa: 150% dá cerca de 1,1x, perto da escala da carta. */
.tavern-hero-art .hero-sprite {
  --sprite-w: 150%;
  --sprite-top: 50%;
  --shadow-top: 88%;
}

.tavern-hero-name {
  font-size: var(--fs-13);
  line-height: 1.2;
  text-align: center;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.tavern-hero .rarity-mark {
  position: absolute;
  top: 6px;
  left: 6px;
  width: 8px;
  height: 8px;
  border-radius: 2px;
  background: var(--rarity, var(--line-strong));
}

.tavern-empty {
  padding: var(--s-5) 0;
}

/* Tela da sala */
#tavern-screen {
  background: #0b0a10;
}

.tavern-canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
  touch-action: none;
  cursor: pointer;
}

.tavern-canvas:focus-visible {
  outline: none;
}

.tavern-hud {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--s-3);
  padding: var(--s-2) var(--s-3);
  background: linear-gradient(rgba(11, 10, 16, 0.86), rgba(11, 10, 16, 0));
  pointer-events: none;
}

.tavern-hud > * {
  pointer-events: auto;
}

.tavern-hud-title {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: var(--s-2);
  font-family: var(--font-display);
}

.tavern-hud-title strong {
  font-size: var(--fs-20);
}

.tavern-count {
  font-size: var(--fs-14);
  color: var(--text-2);
}

.tavern-hud-actions {
  display: flex;
  gap: var(--s-2);
}

.tavern-hud .btn {
  min-height: 40px;
}

/* O botão de contorno é transparente e a prateleira da parede passava atrás do texto. */
.tavern-hud .btn-outline {
  background: rgba(11, 10, 16, 0.86);
}

#btn-tavern-bots[aria-pressed="false"] {
  color: var(--text-2);
}

.tavern-help {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: var(--s-3);
  transform: translateX(-50%);
  padding: var(--s-1) var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-m);
  background: rgba(11, 10, 16, 0.78);
  color: var(--text-2);
  font-size: var(--fs-13);
  white-space: nowrap;
  pointer-events: none;
}

.tavern-loading {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #0b0a10;
  color: var(--text-2);
  font-family: var(--font-display);
  font-size: var(--fs-20);
}

.tavern-loading.hidden {
  display: none;
}

@media (max-width: 900px) {
  .tavern-layout {
    grid-template-columns: 1fr;
  }

  .tavern-profile {
    position: static;
  }

  .tavern-hero-grid {
    grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(88px, 1fr));
  }

  .tavern-hero-art {
    width: 72px;
    height: 72px;
  }

  .tavern-help {
    white-space: normal;
    width: calc(100% - 32px);
    text-align: center;
  }

  .tavern-hud-title strong {
    font-size: var(--fs-16);
  }
}

/* Etiqueta da sala em dupla no alto da taverna (v0.95): aparece com a sala aberta e o quadro fechado, e reabre o quadro. */
.tavern-room-chip {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
  min-height: 40px;
  min-width: 0;
  padding: 0 var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-m);
  border: 1px solid var(--tavern-gold);
  background: rgba(40, 24, 6, 0.92);
  color: #FFD98A;
  font-size: var(--fs-14);
  font-weight: 600;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

.tavern-room-chip[hidden] {
  display: none;
}

.tavern-room-chip:hover {
  background: rgba(64, 40, 10, 0.95);
}

.tavern-room-chip:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 2px;
}

.tavern-room-chip-tag {
  color: var(--text);
  font-weight: 500;
}

/* Quadro de missões (v0.95, ui/quest-board.js). O cartão é um contêiner: o bloco da aba Batalha que vem para cá se arruma
   pela largura do quadro, não pela da janela. A faixa dourada no alto liga o quadro da parede ao que abriu. */
.quest-card {
  width: min(1240px, calc(100vw - 32px));
  container: quest / inline-size;
  border-top: 3px solid var(--tavern-gold);
  padding-top: var(--s-4);
}

.quest-head {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2) var(--s-5);
  padding-right: var(--s-7);
}

.quest-head h2 {
  font-family: var(--font-display);
  font-size: var(--fs-24);
  line-height: 1.1;
}

.quest-head .btn[hidden] {
  display: none;
}

.quest-tabs {
  display: flex;
  gap: var(--s-1);
  padding: 3px;
  border-radius: var(--radius-m);
  background: var(--surface-2);
}

.quest-tabs[hidden] {
  display: none;
}

.quest-tab {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
  min-height: 36px;
  padding: 0 var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-s);
  color: var(--text-2);
  font-size: var(--fs-14);
  font-weight: 600;
}

.quest-tab:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 1px;
}

.quest-count {
  min-width: 22px;
  padding: 0 6px;
  border-radius: var(--radius-s);
  background: var(--surface-3);
  font-size: var(--fs-12);
  line-height: 20px;
  text-align: center;
}

/* Sala com vaga esperando: o número das salas acende no dourado. */
.quest-count.has-open {
  background: var(--tavern-gold);
  color: var(--tavern-gold-ink);
}

.quest-pane[hidden] {
  display: none;
}

.quest-pane .play-layout {
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(300px, 380px);
  gap: var(--s-4);
}

.quest-pane .play-setup {
  gap: var(--s-4);
}

.quest-pane .stage-list {
  grid-template-columns: repeat(5, minmax(0, 1fr));
}

.quest-pane .briefing {
  position: sticky;
  top: 0;
  padding: var(--s-4);
}

/* Os dois jeitos de começar: o rótulo pequeno em cima diz qual é qual. No menu Batalha (v0.118) o rótulo "Solo" e o
   bloco de multiplayer aparecem com o servidor ligado, então o botão em coluna vale nos dois lugares. */
.briefing .btn-launch {
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
  width: 100%;
}

.launch-kicker {
  font-size: var(--fs-12);
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.02em;
  opacity: 0.72;
}

.launch-kicker[hidden],
.btn-launch[hidden],
.launch-hint[hidden],
[data-coop-ui][hidden],
.menu-room-chip[hidden] {
  display: none;
}

/* Sala atual no menu Batalha: faixa no alto da aba enquanto há sala (ou partida para voltar). */
.menu-room-chip {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2) var(--s-3);
  margin-bottom: var(--s-4);
  padding: var(--s-3) var(--s-4);
  border-radius: var(--radius-m);
  border: 1px solid var(--tavern-gold);
  background: rgba(40, 24, 6, 0.92);
}

.menu-room-chip-tag {
  font-size: var(--fs-12);
  font-weight: 600;
  color: #FFD98A;
}

.menu-room-chip-text {
  flex: 1 1 12rem;
  font-size: var(--fs-14);
  overflow-wrap: anywhere;
}

/* Entrar com o código da sala, no alto da aba "Salas abertas". */
.quest-code-form {
  display: grid;
  gap: var(--s-2);
  margin-bottom: var(--s-4);
}

.quest-code-form[hidden],
.quest-code-error[hidden] {
  display: none;
}

.quest-code-form label {
  font-size: var(--fs-13);
  color: var(--text-2);
}

.quest-code-row {
  display: flex;
  gap: var(--s-2);
}

.quest-code-input {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  max-width: 14ch;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.2em;
}

.quest-code-error {
  margin: 0;
  font-size: var(--fs-13);
  color: var(--danger);
}

/* Código da sala em que você está, para passar a um amigo. */
.coop-code {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
  padding: var(--s-2) var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-s);
  border: 1px dashed var(--tavern-gold);
}

.coop-code-label {
  font-size: var(--fs-13);
  color: var(--text-2);
}

.coop-code-value {
  font-size: var(--fs-20);
  letter-spacing: 0.25em;
  color: #FFD98A;
}

.launch-hint {
  margin-top: calc(-1 * var(--s-2));
  font-size: var(--fs-13);
}

.quest-pane .coop-rooms {
  gap: var(--s-2);
}

.quest-pane .coop-room {
  padding: var(--s-3) var(--s-4);
}

.quest-pane .coop-room-info strong {
  font-size: var(--fs-16);
}

.quest-pane .coop-room-info span {
  font-size: var(--fs-13);
}

.quest-empty {
  padding: var(--s-5) 0;
}

/* Sala (v0.148): duas placas lado a lado. À esquerda o código, as vagas, os botões e o aviso da vida; à direita a equipe de
   cada jogador. Folga de 20 px entre a moldura e o texto. */
.quest-room {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(300px, 460px) minmax(0, 1fr);
  gap: var(--s-4);
  align-items: start;
  width: 100%;
}

.quest-room .coop-room-main,
.quest-room .coop-room-teams {
  padding: var(--s-5);
}

.quest-room .coop-room-main {
  display: grid;
  gap: var(--s-4);
}

.quest-room .coop-rules {
  font-size: var(--fs-20);
  margin: 0;
}

.quest-room .coop-players {
  gap: var(--s-2);
}

.quest-room .coop-player {
  padding: var(--s-3) var(--s-4);
}

.quest-room .coop-actions {
  margin-top: 0;
  gap: var(--s-3);
}

.quest-room .coop-code {
  padding: var(--s-3) var(--s-4);
}

/* Aviso da vida por jogador, no jeito do Glossário: título, uma frase e as três linhas com o multiplicador colorido. */
.coop-hp {
  display: grid;
  gap: var(--s-2);
  padding-top: var(--s-4);
  border-top: 1px solid var(--line);
  font-size: var(--fs-13);
}

.coop-hp-title {
  margin: 0;
  font-size: var(--fs-14);
}

.coop-hp-text {
  margin: 0;
  color: var(--text-2);
}

.coop-hp-list {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: grid;
  gap: 2px;
}

.coop-hp-list li {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  padding: 2px var(--s-3);
  color: var(--text-2);
}

.coop-hp-list li.is-now {
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
}

.coop-hp-list .hab {
  font-size: var(--fs-14);
}

.coop-room-teams {
  display: grid;
  gap: var(--s-4);
  min-width: 0;
}

.coop-teams-head {
  margin: 0;
  font-size: var(--fs-16);
}

.coop-team {
  display: grid;
  gap: var(--s-2);
}

.coop-team-title {
  margin: 0;
  font-size: var(--fs-14);
  font-weight: 600;
  color: #FFFFFF;
}

.coop-team-list {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(6, minmax(0, 96px));
  gap: var(--s-2);
}

.coop-team-hero {
  display: grid;
  justify-items: center;
  gap: 4px;
  min-width: 0;
}

/* Boneco do quadro de 112 px do sprite em escala 1x, num quadrado de 96 px (só sobram 8 px de chão em cada lado), com o aro na cor da raridade. */
.coop-team-face {
  --sprite-w: 116.67%;
  --sprite-top: 50%;
  position: relative;
  width: 100%;
  aspect-ratio: 1;
  overflow: hidden;
  background: var(--surface-3);
  box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--rarity, var(--line-strong));
}

.coop-team-face .hero-sprite::before {
  display: none;
}

.coop-team-face .hero-sprite > .hero-sprite-img {
  transform: translate(-50%, -50%);
}

.coop-team-face > img {
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
}

.coop-team-name {
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  max-width: 100%;
  font-size: var(--fs-12);
  color: var(--text-2);
}

@media (max-width: 860px) {
  .quest-room {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
  }

  .coop-team-list {
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 96px));
  }
}

@container quest (max-width: 1100px) {
  .quest-pane .stage-list {
    grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
  }
}

@container quest (max-width: 880px) {
  .quest-pane .play-layout {
    grid-template-columns: 1fr;
  }

  .quest-pane .briefing {
    position: static;
  }

  .quest-pane .stage-list {
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
  }

  .quest-pane .mode-list {
    grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
  }
}

@container quest (max-width: 540px) {
  .quest-pane .stage-list,
  .quest-pane .mode-list {
    grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
  }

  .quest-pane .coop-room {
    flex-wrap: wrap;
  }
}

/* Celular: o quadro ocupa a tela inteira, e a etiqueta da sala desce para uma linha própria. */
@media (max-width: 640px) {
  #quest-board-modal {
    padding: 0;
  }

  .quest-card {
    width: 100%;
    max-height: 100dvh;
    min-height: 100dvh;
    border-radius: 0;
    padding: var(--s-4);
  }

  .tavern-hud {
    flex-wrap: wrap;
  }

  .tavern-room-chip {
    order: 3;
    flex-basis: 100%;
  }
}

/* Lugares da taverna (v0.96, ui/tavern-stations.js): a janela que traz a aba do lobby (Invocar, Inventário, Forja,
   Mostruário e o herói da taverna). Altura fixa para a janela não pular quando a aba muda de tamanho; só o miolo rola, e
   as faixas grudadas das abas (equipe, altar da forja) grudam no alto do miolo. Fica abaixo dos outros modais (100), que
   abrem por cima dela: revelação da invocação, ficha da carta, decisão da aura. */
#tavern-station-modal {
  z-index: 90;
}

.station-card {
  width: min(1400px, calc(100vw - 32px));
  height: calc(100dvh - 32px);
  overflow: hidden;
  padding: 0;
  gap: 0;
  border-top: 3px solid var(--tavern-gold);
}

.station-head {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2) var(--s-5);
  min-height: 64px;
  padding: var(--s-3) calc(var(--s-7) + var(--s-3)) var(--s-3) var(--s-5);
  border-bottom: 1px solid var(--line);
}

.station-head h2 {
  font-family: var(--font-display);
  font-size: var(--fs-24);
  line-height: 1.1;
}

.station-head .modal-close-x {
  top: 10px;
}

.station-wallet:empty {
  display: none;
}

.station-body {
  flex: 1;
  min-height: 0;
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
}

.station-body > .tab-pane {
  max-width: none;
}

/* Botão Lugares e a lista que ele abre, embaixo dele. */
.tavern-places {
  position: relative;
}

.tavern-places-menu {
  position: absolute;
  top: calc(100% + var(--s-1));
  right: 0;
  z-index: 2;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-width: 248px;
  max-height: calc(100vh - 80px);
  overflow-y: auto;
  padding: var(--s-1);
  border-radius: var(--radius-m);
  border: 1px solid var(--tavern-gold);
  background: rgba(28, 18, 6, 0.96);
}

.tavern-places-menu[hidden] {
  display: none;
}

.tavern-place {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--s-3);
  min-height: 44px;
  padding: 0 var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-s);
  color: #FFD98A;
  font-size: var(--fs-14);
  text-align: left;
}

.tavern-place span {
  color: var(--text-2);
  font-size: var(--fs-13);
}

.tavern-place:hover {
  background: rgba(64, 40, 10, 0.95);
}

.tavern-place:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: -2px;
}

@media (max-width: 640px) {
  #tavern-station-modal {
    padding: 0;
  }

  .station-card {
    width: 100%;
    height: 100dvh;
    max-height: 100dvh;
    border-radius: 0;
  }

  .station-head {
    padding: var(--s-2) calc(var(--s-7) + var(--s-2)) var(--s-2) var(--s-4);
  }

  .station-head h2 {
    font-size: var(--fs-20);
  }

  /* No celular o botão Lugares fica à esquerda: a lista abre para a direita dele. */
  .tavern-places-menu {
    left: 0;
    right: auto;
  }
}

/* Conversa da taverna (v0.97). O botão do balão fica no canto de baixo; a caixa abre no meio de baixo, no lugar da ajuda,
   e sobe junto com o teclado do celular (--tavern-kb, medido pelo visualViewport em ui/tavern.js). */
.tavern-chat-btn {
  position: absolute;
  right: var(--s-3);
  bottom: var(--s-3);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
  min-height: 44px;
  min-width: 44px;
  padding: 0 var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-m);
  border: 1px solid var(--tavern-gold);
  background: rgba(40, 24, 6, 0.92);
  color: #FFD98A;
  font-size: var(--fs-14);
  font-weight: 600;
}

.tavern-chat-btn:hover {
  background: rgba(64, 40, 10, 0.95);
}

.tavern-chat-btn:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 2px;
}

.tavern-chat-btn[hidden] {
  display: none;
}

.tavern-chat-icon {
  width: 24px;
  height: 22px;
  flex: none;
}

.tavern-chat-icon-body {
  fill: #F6EAD2;
}

.tavern-chat-icon-dots {
  fill: var(--tavern-gold-ink);
}

.tavern-chat {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: calc(var(--s-3) + var(--tavern-kb, 0px));
  transform: translateX(-50%);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--s-2);
  width: min(600px, calc(100% - 32px));
  padding: 6px;
  border-radius: var(--radius-m);
  border: 1px solid var(--tavern-gold);
  background: rgba(11, 10, 16, 0.94);
}

.tavern-chat[hidden] {
  display: none;
}

.tavern-chat-input {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  min-height: 40px;
  padding: 0 var(--s-3);
  border-radius: var(--radius-s);
  border: 1px solid var(--surface-4);
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  font-size: var(--fs-16);
}

.tavern-chat-input:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--tavern-gold);
  outline-offset: -1px;
}

.tavern-chat-left {
  min-width: 2ch;
  color: var(--text-2);
  font-size: var(--fs-13);
  text-align: right;
}

.tavern-chat-left.is-low {
  color: #FFD98A;
}

.tavern-chat .btn {
  min-height: 40px;
}

.tavern-chat-close {
  min-height: 40px;
  padding: 0 var(--s-2);
  border-radius: var(--radius-s);
  color: var(--text-2);
  font-size: var(--fs-13);
}

.tavern-chat-close:hover {
  color: var(--text);
}

.tavern-chat-close:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--focus);
  outline-offset: 1px;
}

/* Com ?debug o botão Debug fica no mesmo canto: o balão e a caixa sobem acima dele. */
body:has(.debug-toggle) .tavern-chat-btn {
  bottom: calc(var(--s-3) + 44px);
}

body:has(.debug-toggle) .tavern-chat {
  bottom: calc(var(--s-3) + 44px + var(--tavern-kb, 0px));
}

/* v0.135: com o ícone fixo do chat na tela o botão Conversar não aparece (seriam dois ícones de falar); ele fica só quando o
   servidor não manda o chat (serve.py, sem multiplayer). */
body:has(#chat-dock:not([hidden])) .tavern-chat-btn {
  display: none;
}

#tavern-screen.is-chatting .tavern-help,
#tavern-screen.is-chatting .tavern-chat-btn {
  display: none;
}

@media (max-width: 900px) {
  /* A ajuda abre espaço para o botão do balão no canto. */
  .tavern-help {
    left: var(--s-3);
    transform: none;
    width: calc(100% - 32px - 56px);
    text-align: left;
  }

  .tavern-chat-btn-label {
    display: none;
  }

  .tavern-chat-btn {
    padding: 0;
    justify-content: center;
    width: 48px;
    height: 48px;
  }
}
